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瀏覽器 FPS/WebGL 流暢度測試

使用固定 WebGL 3D 場景測試瀏覽器動畫流暢度,查看平均 FPS、幀間隔與長幀次數;免安裝,結果在本機計算。

⚠️ 測試可能耗電、發熱。請先關閉其他高負載頁面;高負載僅在需要時選取,可隨時停止。

等待開始

WebGL · 960 × 540

測試需要動態 3D 畫面,只會在點擊開始後運作;可隨時停止。

剩餘時間

15 秒

平均 FPS

—

P50 幀間隔

—

P95 幀間隔

—

最長幀間隔

—

長幀(>50 ms)

—

每秒 FPS 趨勢

—

🔒 場景與結果在瀏覽器本機處理,不上傳或保存測試結果,不讀取 GPU 型號。網站既有分析服務仍可能記錄一般頁面使用。

此工具測量動畫更新間隔,不是顯卡跑分、實際顯示幀數或螢幕 Hz 認證。更新率、系統負載、省電與溫控會影響結果;只比較相同版本、負載、解析度與時間。長幀門檻固定為 >50 ms,不代表所有掉幀。

FPS 是什麼?

本工具以動畫更新間隔計算每秒更新次數,不保證每次更新都已實際顯示。

為什麼常接近 60 FPS?

瀏覽器動畫通常受螢幕更新率限制;60 FPS 不表示 GPU 只能執行到 60 FPS。

不同瀏覽器為何不同?

繪圖後端、系統負載、省電與溫度皆可能影響。請比較相同場景版本、模式、解析度與時間。

為什麼切到背景就中止?

背景分頁可能暫停或降低動畫頻率,因此測試中止且不產生完整結果,回來需手動開始。

手機變熱正常嗎?

3D 場景會增加負載並可能耗電或發熱。不舒服時立即停止,勿長時間重複高負載測試。

WebGL 不支援怎麼辦?

可能是設定、裝置或瀏覽器限制。確認 WebGL 設定或換瀏覽器,不代表硬體故障。

可以代表遊戲效能或所有掉幀嗎?

不可以,僅反映此場景的動畫更新節奏。長幀指間隔 >50 ms,並不統計所有高更新率掉幀。

使用方式

  1. 1 選擇負載與 15/30 秒,先關閉其他高負載頁面。
  2. 2 開始後先暖機 2 秒,保持頁面可見直到測試完成。
  3. 3 比較相同條件的 FPS 與幀間隔,或複製結果;這不是硬體故障診斷。

適合的使用情境

使用固定 WebGL 3D 場景測試瀏覽器動畫流暢度,查看平均 FPS、幀間隔與長幀次數;免安裝,結果在本機計算。

隱私與資料處理

場景與結果在瀏覽器本機處理,不上傳或保存測試結果,不讀取 GPU 型號。網站既有分析服務仍可能記錄一般頁面使用。

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