使い方
- 1 負荷と 15/30 秒を選び、他の高負荷ページを閉じます。
- 2 開始後 2 秒の準備を待ち、完了までページを表示したままにします。
- 3 同じ条件で FPS と間隔を比較するか結果をコピーします。ハードウェア故障診断ではありません。
固定 WebGL 3D シーンでブラウザーのアニメーションを測定。平均 FPS、フレーム間隔、長いフレームを表示し、結果は端末内で計算します。
⚠️ 測定は電力を消費し、端末が発熱する場合があります。他の高負荷ページを閉じ、高負荷は必要な場合のみ選択してください。いつでも停止できます。
待機中
動く 3D シーンが必要です。開始を押した後だけ動作し、いつでも停止できます。
残り時間
平均 FPS
P50 フレーム間隔
P95 フレーム間隔
最大フレーム間隔
長いフレーム(>50 ms)
—
コピーできない場合は下の文字を選択してください。
🔒 シーンと結果は端末内で処理し、測定結果の送信・保存や GPU 型番の取得はしません。既存のサイト分析は一般的なページ利用を記録する場合があります。
測定するのはアニメーション更新間隔で、GPU スコア、実際の表示フレーム数、画面 Hz の認証ではありません。更新率、負荷、省電力、温度に影響されます。同じシーン版・負荷・解像度・時間で比較してください。長いフレームの基準は >50 ms で、すべてのフレーム落ちではありません。
アニメーション間隔から計算した毎秒更新数です。各更新の実際の表示は保証しません。
通常は画面の更新率に制限されます。GPU の上限が 60 FPS という意味ではありません。
描画処理、負荷、省電力、温度に影響されます。同じシーン版、モード、解像度、時間で比較してください。
背景では更新が停止・制限される場合があります。完全な結果は出さず、表示後に手動再開します。
3D は負荷と消費電力を増やします。不快なら停止し、高負荷の長時間反復は避けてください。
設定や機器・ブラウザーの制限が考えられます。設定確認や別ブラウザーを試してください。故障診断ではありません。
いいえ、このシーンの更新間隔のみです。長いフレームは >50 ms で、高更新率のすべての欠落ではありません。
固定 WebGL 3D シーンでブラウザーのアニメーションを測定。平均 FPS、フレーム間隔、長いフレームを表示し、結果は端末内で計算します。
シーンと結果は端末内で処理し、測定結果の送信・保存や GPU 型番の取得はしません。既存のサイト分析は一般的なページ利用を記録する場合があります。
全画面でドット抜け、光漏れ、グレースケール、階調と均一性を確認。色指定と自動再生に対応。
現在または貼り付けられたユーザーエージェントを解析し、OS、ブラウザ、ハードウェア情報を取得します。
重力、弾力、摩擦、ジャイロ重力、マウス吸引をサポートする2D物理演算パーティクルシミュレータ。マスコットのアルパが物理粒子となって跳ね回ります!
HTML5 Gamepad APIを利用し、ゲームパッドのボタン反応やアナログスティックのドリフト(ズレ)をリアルタイム可視化。