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ブラウザー FPS・WebGL 滑らかさテスト

固定 WebGL 3D シーンでブラウザーのアニメーションを測定。平均 FPS、フレーム間隔、長いフレームを表示し、結果は端末内で計算します。

⚠️ 測定は電力を消費し、端末が発熱する場合があります。他の高負荷ページを閉じ、高負荷は必要な場合のみ選択してください。いつでも停止できます。

待機中

WebGL · 960 × 540

動く 3D シーンが必要です。開始を押した後だけ動作し、いつでも停止できます。

残り時間

15 秒

平均 FPS

—

P50 フレーム間隔

—

P95 フレーム間隔

—

最大フレーム間隔

—

長いフレーム(>50 ms)

—

毎秒の FPS 推移

—

🔒 シーンと結果は端末内で処理し、測定結果の送信・保存や GPU 型番の取得はしません。既存のサイト分析は一般的なページ利用を記録する場合があります。

測定するのはアニメーション更新間隔で、GPU スコア、実際の表示フレーム数、画面 Hz の認証ではありません。更新率、負荷、省電力、温度に影響されます。同じシーン版・負荷・解像度・時間で比較してください。長いフレームの基準は >50 ms で、すべてのフレーム落ちではありません。

ここでの FPS とは?

アニメーション間隔から計算した毎秒更新数です。各更新の実際の表示は保証しません。

なぜ約 60 FPS?

通常は画面の更新率に制限されます。GPU の上限が 60 FPS という意味ではありません。

ブラウザーによって違う理由は?

描画処理、負荷、省電力、温度に影響されます。同じシーン版、モード、解像度、時間で比較してください。

背景で中止する理由は?

背景では更新が停止・制限される場合があります。完全な結果は出さず、表示後に手動再開します。

スマホが熱くなることは?

3D は負荷と消費電力を増やします。不快なら停止し、高負荷の長時間反復は避けてください。

WebGL を利用できない場合は?

設定や機器・ブラウザーの制限が考えられます。設定確認や別ブラウザーを試してください。故障診断ではありません。

ゲーム性能や全フレーム落ちを示しますか?

いいえ、このシーンの更新間隔のみです。長いフレームは >50 ms で、高更新率のすべての欠落ではありません。

使い方

  1. 1 負荷と 15/30 秒を選び、他の高負荷ページを閉じます。
  2. 2 開始後 2 秒の準備を待ち、完了までページを表示したままにします。
  3. 3 同じ条件で FPS と間隔を比較するか結果をコピーします。ハードウェア故障診断ではありません。

主な利用シーン

固定 WebGL 3D シーンでブラウザーのアニメーションを測定。平均 FPS、フレーム間隔、長いフレームを表示し、結果は端末内で計算します。

プライバシーとデータ処理

シーンと結果は端末内で処理し、測定結果の送信・保存や GPU 型番の取得はしません。既存のサイト分析は一般的なページ利用を記録する場合があります。

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