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Browser-FPS- und WebGL-Flüssigkeitstest

Teste Browser-Animationen mit einer festen WebGL-3D-Szene. Zeigt durchschnittliche FPS, Frame-Abstände und lange Frames; lokale Berechnung ohne Installation.

⚠️ Der Test kann Strom verbrauchen und das Gerät erwärmen. Schließe andere anspruchsvolle Seiten. Hohe Last nur bei Bedarf wählen; Stoppen ist jederzeit möglich.

Bereit

WebGL · 960 × 540

Der Test benötigt eine bewegte 3D-Szene. Er läuft nur nach Start und lässt sich jederzeit stoppen.

Restzeit

15 s

Durchschnittliche FPS

—

P50-Frame-Abstand

—

P95-Frame-Abstand

—

Maximaler Frame-Abstand

—

Lange Frames (>50 ms)

—

FPS-Verlauf pro Sekunde

—

🔒 Szene und Ergebnisse werden lokal verarbeitet. Testergebnisse werden weder hochgeladen noch gespeichert; GPU-Modelle werden nicht gelesen. Bestehende Website-Analyse kann allgemeine Seitennutzung erfassen.

Misst Animationsintervalle, keine GPU-Punktzahl, tatsächlich angezeigte Frames oder zertifizierte Bildschirm-Hz. Bildwiederholrate, Last, Stromsparmodus und Temperatur beeinflussen Ergebnisse. Vergleiche nur gleiche Version, Last, Auflösung und Dauer. >50 ms erfasst nicht alle ausgelassenen Frames.

Was bedeutet FPS hier?

Animationsaktualisierungen pro Sekunde aus den Intervallen. Jede Aktualisierung muss nicht tatsächlich angezeigt werden.

Warum oft ungefähr 60 FPS?

Animationen sind meist durch die Bildschirmrate begrenzt. Die GPU ist dadurch nicht auf 60 FPS beschränkt.

Warum unterscheiden sich Browser?

Grafikbackend, Last, Stromsparmodus und Temperatur wirken mit. Vergleiche gleiche Version, Modus, Auflösung und Dauer.

Warum im Hintergrund stoppen?

Animationen können pausieren oder gedrosselt werden. Kein vollständiges Ergebnis; bei sichtbarer Seite manuell neu starten.

Kann das Handy warm werden?

3D erhöht Last und Verbrauch. Bei Beschwerden stoppen; lange, wiederholte Tests mit hoher Last vermeiden.

Was tun ohne WebGL?

Einstellungen oder Geräte-/Browserbeschränkungen können die Ursache sein. Einstellungen prüfen oder Browser wechseln; keine Fehlerdiagnose.

Zeigt es Spielleistung oder alle ausgelassenen Frames?

Nein, nur den Takt dieser Szene. Intervalle >50 ms erfassen nicht alle Ausfälle bei hoher Bildwiederholrate.

So funktioniert das Tool

  1. 1 Wähle Last und 15 oder 30 Sekunden. Schließe andere anspruchsvolle Seiten.
  2. 2 Starte, warte 2 Sekunden Aufwärmzeit und halte die Seite bis zum Ende sichtbar.
  3. 3 Vergleiche FPS und Intervalle unter gleichen Bedingungen oder kopiere das Ergebnis. Keine Hardwarefehlerdiagnose.

Typische Einsatzbereiche

Teste Browser-Animationen mit einer festen WebGL-3D-Szene. Zeigt durchschnittliche FPS, Frame-Abstände und lange Frames; lokale Berechnung ohne Installation.

Datenschutz und Verarbeitung

Szene und Ergebnisse werden lokal verarbeitet. Testergebnisse werden weder hochgeladen noch gespeichert; GPU-Modelle werden nicht gelesen. Bestehende Website-Analyse kann allgemeine Seitennutzung erfassen.

Kategorie ansehen: Bild & Multimedia

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