AlpaKit Logo AlpaKit

Kiểm tra FPS và độ mượt WebGL của trình duyệt

Đo độ mượt hoạt ảnh bằng cảnh 3D WebGL cố định. Xem FPS trung bình, khoảng cách khung hình và khung hình dài; tính kết quả tại máy, không cần cài đặt.

⚠️ Kiểm tra có thể tốn điện và làm nóng thiết bị. Đóng các trang tải nặng. Chỉ chọn tải cao khi cần; có thể dừng bất cứ lúc nào.

Sẵn sàng

WebGL · 960 × 540

Kiểm tra cần cảnh 3D chuyển động, chỉ chạy khi bạn nhấn bắt đầu và có thể dừng bất cứ lúc nào.

Thời gian còn lại

15 giây

FPS trung bình

—

Khoảng khung hình P50

—

Khoảng khung hình P95

—

Khoảng khung hình lớn nhất

—

Khung hình dài (>50 ms)

—

Xu hướng FPS theo giây

—

🔒 Cảnh và kết quả được xử lý tại máy. Không tải lên hoặc lưu kết quả và không đọc mẫu GPU. Phân tích sẵn có của trang vẫn có thể ghi nhận việc sử dụng trang thông thường.

Đo khoảng cập nhật hoạt ảnh, không phải điểm GPU, số khung hình thực sự hiển thị hay chứng nhận Hz màn hình. Tần số, tải hệ thống, tiết kiệm điện và nhiệt độ ảnh hưởng kết quả. Chỉ so sánh cùng phiên bản cảnh, tải, độ phân giải và thời gian. Ngưỡng >50 ms không tính mọi khung hình bị bỏ.

FPS ở đây là gì?

Số lần cập nhật hoạt ảnh mỗi giây tính từ các khoảng thời gian. Không bảo đảm mỗi lần cập nhật thực sự hiển thị.

Tại sao thường gần 60 FPS?

Hoạt ảnh thường bị giới hạn bởi tần số màn hình. Không có nghĩa GPU chỉ có thể đạt 60 FPS.

Vì sao trình duyệt khác nhau?

Đồ họa, tải hệ thống, tiết kiệm điện và nhiệt độ ảnh hưởng. So sánh cùng phiên bản, chế độ, độ phân giải và thời gian.

Vì sao dừng khi chạy nền?

Hoạt ảnh có thể tạm dừng hoặc giảm tốc. Không tạo kết quả đầy đủ; bắt đầu lại thủ công khi quay về.

Điện thoại có thể nóng không?

3D tăng tải và tiêu thụ điện. Dừng nếu khó chịu, tránh lặp lại thử tải cao kéo dài.

Làm gì nếu không có WebGL?

Có thể do cài đặt hoặc giới hạn thiết bị hay trình duyệt. Kiểm tra hoặc đổi trình duyệt; không chẩn đoán hỏng phần cứng.

Có thể hiện hiệu năng game hay mọi khung hình bỏ không?

Không, chỉ nhịp cập nhật của cảnh này. Khoảng >50 ms không tính mọi khung hình bỏ ở tần số cao.

Cách sử dụng

  1. 1 Chọn tải và 15 hoặc 30 giây. Đóng các trang tải nặng.
  2. 2 Bắt đầu, chờ làm nóng 2 giây và giữ trang hiển thị đến khi hoàn tất.
  3. 3 So sánh FPS và khoảng khung hình trong cùng điều kiện hoặc sao chép kết quả. Không chẩn đoán lỗi phần cứng.

Trường hợp sử dụng

Đo độ mượt hoạt ảnh bằng cảnh 3D WebGL cố định. Xem FPS trung bình, khoảng cách khung hình và khung hình dài; tính kết quả tại máy, không cần cài đặt.

Quyền riêng tư và xử lý dữ liệu

Cảnh và kết quả được xử lý tại máy. Không tải lên hoặc lưu kết quả và không đọc mẫu GPU. Phân tích sẵn có của trang vẫn có thể ghi nhận việc sử dụng trang thông thường.

Xem danh mục: Hình ảnh & Phương tiện

Công cụ đề xuất & gần đây
    ↑ ↓ Di chuyển ↵ Mở ESC Đóng
    咩~
    Alpa Idle Alpa Walk 1 Alpa Walk 2 Alpa Walk 3 Alpa Walk 4 Alpa Dizzy Alpa Sleep