Cách sử dụng
- 1 Chọn tải và 15 hoặc 30 giây. Đóng các trang tải nặng.
- 2 Bắt đầu, chờ làm nóng 2 giây và giữ trang hiển thị đến khi hoàn tất.
- 3 So sánh FPS và khoảng khung hình trong cùng điều kiện hoặc sao chép kết quả. Không chẩn đoán lỗi phần cứng.
Đo độ mượt hoạt ảnh bằng cảnh 3D WebGL cố định. Xem FPS trung bình, khoảng cách khung hình và khung hình dài; tính kết quả tại máy, không cần cài đặt.
⚠️ Kiểm tra có thể tốn điện và làm nóng thiết bị. Đóng các trang tải nặng. Chỉ chọn tải cao khi cần; có thể dừng bất cứ lúc nào.
Sẵn sàng
Kiểm tra cần cảnh 3D chuyển động, chỉ chạy khi bạn nhấn bắt đầu và có thể dừng bất cứ lúc nào.
Thời gian còn lại
FPS trung bình
Khoảng khung hình P50
Khoảng khung hình P95
Khoảng khung hình lớn nhất
Khung hình dài (>50 ms)
—
Nếu không thể sao chép, hãy chọn văn bản bên dưới.
🔒 Cảnh và kết quả được xử lý tại máy. Không tải lên hoặc lưu kết quả và không đọc mẫu GPU. Phân tích sẵn có của trang vẫn có thể ghi nhận việc sử dụng trang thông thường.
Đo khoảng cập nhật hoạt ảnh, không phải điểm GPU, số khung hình thực sự hiển thị hay chứng nhận Hz màn hình. Tần số, tải hệ thống, tiết kiệm điện và nhiệt độ ảnh hưởng kết quả. Chỉ so sánh cùng phiên bản cảnh, tải, độ phân giải và thời gian. Ngưỡng >50 ms không tính mọi khung hình bị bỏ.
Số lần cập nhật hoạt ảnh mỗi giây tính từ các khoảng thời gian. Không bảo đảm mỗi lần cập nhật thực sự hiển thị.
Hoạt ảnh thường bị giới hạn bởi tần số màn hình. Không có nghĩa GPU chỉ có thể đạt 60 FPS.
Đồ họa, tải hệ thống, tiết kiệm điện và nhiệt độ ảnh hưởng. So sánh cùng phiên bản, chế độ, độ phân giải và thời gian.
Hoạt ảnh có thể tạm dừng hoặc giảm tốc. Không tạo kết quả đầy đủ; bắt đầu lại thủ công khi quay về.
3D tăng tải và tiêu thụ điện. Dừng nếu khó chịu, tránh lặp lại thử tải cao kéo dài.
Có thể do cài đặt hoặc giới hạn thiết bị hay trình duyệt. Kiểm tra hoặc đổi trình duyệt; không chẩn đoán hỏng phần cứng.
Không, chỉ nhịp cập nhật của cảnh này. Khoảng >50 ms không tính mọi khung hình bỏ ở tần số cao.
Đo độ mượt hoạt ảnh bằng cảnh 3D WebGL cố định. Xem FPS trung bình, khoảng cách khung hình và khung hình dài; tính kết quả tại máy, không cần cài đặt.
Cảnh và kết quả được xử lý tại máy. Không tải lên hoặc lưu kết quả và không đọc mẫu GPU. Phân tích sẵn có của trang vẫn có thể ghi nhận việc sử dụng trang thông thường.
Xem danh mục: Hình ảnh & Phương tiện
Kiểm tra điểm chết, hở sáng, thang xám, dải màu và độ đồng đều toàn màn hình với màu tùy chỉnh và phát tự động.
Phân tích ngay User Agent của trình duyệt hiện tại hoặc chuỗi bạn dán vào: trình duyệt, hệ điều hành, công cụ kết xuất, kiến trúc CPU, màn hình và phần cứng.
Mô phỏng các hạt vật lý 2D với trọng lực, độ đàn hồi, ma sát, trọng lực con quay hồi chuyển và lực hút chuột. Linh vật Alpa biến thành một hạt vật chất nảy xung quanh!
Kiểm tra ngay bộ điều khiển trò chơi của bạn (Xbox, PS5, Switch) bằng cách sử dụng API Tay cầm chơi game HTML5 với phản hồi nút và trình kiểm tra độ lệch.