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Prueba de FPS y fluidez WebGL del navegador

Mide la fluidez de las animaciones con una escena 3D WebGL fija. Consulta FPS medios, intervalos entre fotogramas y fotogramas largos; cálculo local sin instalación.

⚠️ La prueba puede consumir energía y calentar el dispositivo. Cierra otras páginas exigentes. Usa alta carga solo cuando sea necesario; puedes detenerla en cualquier momento.

Listo

WebGL · 960 × 540

La prueba necesita una escena 3D en movimiento. Solo se ejecuta al pulsar Iniciar y se puede detener.

Tiempo restante

15 s

FPS medios

—

Intervalo P50

—

Intervalo P95

—

Intervalo máximo

—

Fotogramas largos (>50 ms)

—

Evolución de FPS por segundo

—

🔒 La escena y los resultados se procesan localmente. No se suben ni guardan resultados ni se lee el modelo de GPU. La analítica existente puede registrar el uso general de la página.

Mide intervalos de actualización de animaciones, no una puntuación GPU, fotogramas realmente mostrados ni Hz certificados. Influyen la frecuencia, la carga, el ahorro de energía y la temperatura. Compara solo la misma versión, carga, resolución y duración. El umbral >50 ms no representa todos los fotogramas perdidos.

¿Qué significa FPS aquí?

Actualizaciones por segundo calculadas a partir de los intervalos de animación; no garantiza que cada imagen se muestre.

¿Por qué se acerca a 60 FPS?

La animación suele limitarse por la frecuencia de la pantalla. No indica que la GPU solo pueda producir 60 FPS.

¿Por qué varía entre navegadores?

Influyen el motor gráfico, la carga, la energía y la temperatura. Compara versión, modo, resolución y duración iguales.

¿Por qué se detiene en segundo plano?

La animación puede pausarse o reducirse. Se detiene sin resultado completo; inicia manualmente al volver.

¿Puede calentarse el móvil?

El renderizado 3D aumenta carga y consumo. Detén la prueba si molesta y evita pruebas prolongadas y repetidas de alta carga.

¿Qué hago sin WebGL?

Puede deberse a ajustes o restricciones. Revisa la configuración o cambia de navegador; no implica una avería.

¿Predice juegos o todas las imágenes perdidas?

No, solo el ritmo de esta escena. Los intervalos >50 ms no representan todas las pérdidas a alta frecuencia.

Cómo usar esta herramienta

  1. 1 Elige carga y 15 o 30 segundos. Cierra otras páginas exigentes.
  2. 2 Inicia, espera 2 segundos de calentamiento y mantén visible la página hasta terminar.
  3. 3 Compara FPS e intervalos en las mismas condiciones o copia el resultado. No diagnostica averías.

Usos habituales

Mide la fluidez de las animaciones con una escena 3D WebGL fija. Consulta FPS medios, intervalos entre fotogramas y fotogramas largos; cálculo local sin instalación.

Privacidad y tratamiento de datos

La escena y los resultados se procesan localmente. No se suben ni guardan resultados ni se lee el modelo de GPU. La analítica existente puede registrar el uso general de la página.

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