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브라우저 FPS 및 WebGL 부드러움 테스트

고정 WebGL 3D 장면으로 브라우저 애니메이션을 측정하세요. 평균 FPS, 프레임 간격과 긴 프레임을 확인하며 결과는 기기에서 계산됩니다.

⚠️ 테스트는 전력을 소모하고 기기를 뜨겁게 할 수 있습니다. 다른 고부하 페이지를 닫고 필요한 경우에만 고부하를 선택하세요. 언제든 중지할 수 있습니다.

대기 중

WebGL · 960 × 540

움직이는 3D 장면이 필요합니다. 시작 버튼을 누른 후에만 실행되며 언제든 중지할 수 있습니다.

남은 시간

15 초

평균 FPS

—

P50 프레임 간격

—

P95 프레임 간격

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최대 프레임 간격

—

긴 프레임 (>50 ms)

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초당 FPS 추이

—

🔒 장면과 결과는 브라우저에서 처리합니다. 테스트 결과를 업로드하거나 저장하지 않고 GPU 모델을 읽지 않습니다. 기존 사이트 분석은 일반적인 페이지 이용을 기록할 수 있습니다.

애니메이션 업데이트 간격을 측정하며 GPU 점수, 실제 표시 프레임 수나 화면 Hz 인증이 아닙니다. 주사율, 시스템 부하, 절전 및 온도에 영향을 받습니다. 같은 장면 버전, 부하, 해상도와 시간만 비교하세요. 긴 프레임 기준은 >50 ms이며 모든 프레임 누락을 뜻하지 않습니다.

여기서 FPS란 무엇인가요?

활동 간격으로 계산한 초당 애니메이션 업데이트 수입니다. 모든 업데이트의 실제 표시는 보장하지 않습니다.

왜 60 FPS에 가까운가요?

보통 화면 주사율에 제한됩니다. GPU 성능 한계가 60 FPS라는 뜻은 아닙니다.

브라우저마다 다른 이유는요?

그래픽 처리, 시스템 부하, 절전과 온도가 영향을 줍니다. 같은 버전, 모드, 해상도와 시간으로 비교하세요.

백그라운드에서 왜 중단되나요?

애니메이션이 멈추거나 느려질 수 있어 완전한 결과 없이 중단합니다. 다시 표시한 뒤 직접 시작하세요.

휴대폰이 뜨거워질 수 있나요?

3D 부하로 전력 소모와 발열이 늘 수 있습니다. 불편하면 중지하고 장시간 고부하 반복을 피하세요.

WebGL이 없으면 어떻게 하나요?

설정이나 기기 및 브라우저 제한일 수 있습니다. 설정을 확인하거나 다른 브라우저를 사용하세요. 고장 진단은 아닙니다.

게임 성능이나 모든 프레임 누락을 뜻하나요?

아니요. 이 장면의 업데이트 간격만 나타냅니다. 긴 프레임은 >50 ms이며 모든 고주사율 누락이 아닙니다.

사용 방법

  1. 1 부하와 15/30초를 선택하고 다른 고부하 페이지를 닫으세요.
  2. 2 시작 후 2초 준비를 기다리고 완료될 때까지 페이지를 표시하세요.
  3. 3 같은 조건의 FPS와 간격을 비교하거나 결과를 복사하세요. 하드웨어 고장 진단은 아닙니다.

주요 사용 사례

고정 WebGL 3D 장면으로 브라우저 애니메이션을 측정하세요. 평균 FPS, 프레임 간격과 긴 프레임을 확인하며 결과는 기기에서 계산됩니다.

개인정보와 데이터 처리

장면과 결과는 브라우저에서 처리합니다. 테스트 결과를 업로드하거나 저장하지 않고 GPU 모델을 읽지 않습니다. 기존 사이트 분석은 일반적인 페이지 이용을 기록할 수 있습니다.

카테고리 보기: 이미지 및 멀티미디어

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