使用方式
- 1 開啟遊戲手把線上即時測試儀 (Beta),輸入、貼上或選擇要處理的內容。
- 2 依需求調整頁面上的選項與格式。
- 3 確認即時結果,再複製或下載可用的輸出。
藉由 HTML5 Gamepad API 即時感應連線手把,視覺化檢測按鍵反饋與類比搖桿飄移偏移量。
請用 USB 或藍牙連接您的手把(PS5、Xbox、Switch 等),然後按下任意按鍵啟用。
藉由 HTML5 Gamepad API 即時感應連線手把,視覺化檢測按鍵反饋與類比搖桿飄移偏移量。適合日常工作、開發、學習或快速驗證時使用。
工具在瀏覽器中運作;處理敏感資料前,仍請確認瀏覽器與裝置環境可信。
這個手把測試器使用瀏覽器內建的 Gamepad API。把 PS5、PS4、Xbox、Switch Pro 或其他相容控制器用 USB 線或藍牙連上電腦後,先按任意一個按鍵,瀏覽器才會把手把「交給」網頁(這是瀏覽器的隱私設計,避免網站在你不知情時讀取裝置)。連線成功後,工具會在每一個畫面更新時讀取手把狀態,即時顯示每顆按鍵是否按下、L2/R2 等類比扳機的按壓百分比,以及左右搖桿的 X、Y 座標。
搖桿座標的範圍是 -1 到 1,放開搖桿時理論上應接近 0。如果手指完全不碰搖桿,數值卻持續偏離 0(例如停在 0.08、0.12),或角色在遊戲裡會自己慢慢移動,就是常說的「搖桿漂移」。少量偏移屬正常,遊戲通常會設定死區(deadzone)忽略;數值大且不穩定時,可試著清潔、校正或送修。扳機則可以慢慢按壓,看百分比是否平順地從 0 升到 100,有沒有卡住或跳值。
常見用途包括:買二手手把前確認每顆按鍵都有反應、懷疑某顆鍵連點或失靈時逐一檢查、比較 USB 與藍牙連線是否都正常,以及在玩遊戲前確認電腦有偵測到手把。沒有手把時,也可以開啟「示範模式」看看畫面會如何反應。
限制:按鍵編號依瀏覽器回報的「標準配置」顯示,部分非標準或較舊的手把按鍵位置可能對不上;本工具也不提供震動測試。若完全偵測不到,請換用最新版 Chrome、Edge 或 Firefox,並確認系統本身有辨識到控制器。所有讀取都在你的瀏覽器中進行,不會上傳任何輸入資料。
瀏覽器要等你在頁面開啟時按下手把上的任一按鍵,才會讓網頁讀取手把。若仍無反應,請確認系統有辨識到控制器,並改用最新版 Chrome、Edge 或 Firefox。
完全放開搖桿,觀察 X、Y 數值。接近 0 且穩定屬正常;若持續明顯偏離 0 或不斷跳動,就可能是漂移。
只要瀏覽器能透過 Gamepad API 讀到,USB 或藍牙連線的控制器都能測試,包括 DualSense、Xbox 與 Switch Pro 手把;非標準手把的按鍵對應可能不同。
目前不行。本工具只檢測按鍵、類比扳機與搖桿輸入,不提供震動測試。