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Test de FPS et de fluidité WebGL du navigateur

Mesurez la fluidité des animations avec une scène 3D WebGL fixe. FPS moyens, intervalles et images longues, calculés localement sans installation.

⚠️ Le test peut consommer de l'énergie et chauffer l'appareil. Fermez les pages gourmandes. Choisissez une charge élevée uniquement si nécessaire ; vous pouvez arrêter à tout moment.

Prêt

WebGL · 960 × 540

Le test nécessite une scène 3D animée. Il démarre uniquement après votre clic et peut être arrêté.

Temps restant

15 s

FPS moyens

—

Intervalle P50

—

Intervalle P95

—

Intervalle maximal

—

Images longues (>50 ms)

—

Évolution des FPS par seconde

—

🔒 La scène et les résultats sont traités localement. Les résultats ne sont ni envoyés ni enregistrés et le modèle GPU n'est pas lu. L'analyse existante du site peut enregistrer l'utilisation générale des pages.

Mesure les intervalles d'animation, pas un score GPU, les images réellement affichées ou des Hz certifiés. Fréquence, charge, économie d'énergie et température influencent les résultats. Comparez la même version, charge, résolution et durée. Le seuil >50 ms ne représente pas toutes les images perdues.

Que signifie FPS ici ?

Les mises à jour par seconde calculées à partir des intervalles d’animation, sans garantir chaque image réellement affichée.

Pourquoi environ 60 FPS ?

Les animations sont souvent limitées par la fréquence de l’écran. Cela ne limite pas la capacité du GPU à 60 FPS.

Pourquoi les navigateurs diffèrent-ils ?

Moteur graphique, charge, énergie et température interviennent. Comparez version, mode, résolution et durée identiques.

Pourquoi arrêter en arrière-plan ?

L’animation peut être suspendue ou ralentie. Aucun résultat complet ; relancez manuellement au retour.

Le téléphone peut-il chauffer ?

La 3D augmente la charge et la consommation. Arrêtez en cas d’inconfort et évitez les tests lourds prolongés et répétés.

Que faire sans WebGL ?

Des réglages ou restrictions peuvent le bloquer. Vérifiez ou changez de navigateur ; ce n’est pas un diagnostic de panne.

Cela représente-t-il les jeux ou toutes les images perdues ?

Non, seulement le rythme de cette scène. Les intervalles >50 ms ne comptent pas toutes les pertes à haute fréquence.

Comment utiliser cet outil

  1. 1 Choisissez une charge et 15 ou 30 secondes. Fermez les pages gourmandes.
  2. 2 Démarrez, attendez 2 secondes d'échauffement et gardez la page visible jusqu'à la fin.
  3. 3 Comparez FPS et intervalles dans les mêmes conditions ou copiez le résultat. Aucun diagnostic matériel.

Cas d'utilisation

Mesurez la fluidité des animations avec une scène 3D WebGL fixe. FPS moyens, intervalles et images longues, calculés localement sans installation.

Confidentialité et traitement

La scène et les résultats sont traités localement. Les résultats ne sont ni envoyés ni enregistrés et le modèle GPU n'est pas lu. L'analyse existante du site peut enregistrer l'utilisation générale des pages.

Voir cette catégorie: Image & Multimédia

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