Dies ist eine 2D-Physik-Sandbox, die direkt im Browser läuft und auf einem Canvas leuchtende Neon-Partikel sowie ein großes Partikel mit dem Maskottchen Alpa in Echtzeit simuliert. Du kannst Schwerkraft und Abprall einstellen, zwischen Schwerkraftmodi wechseln oder Alpa packen und über den Bildschirm schleudern, um zuzusehen, wie er von den Wänden abprallt und Partikel zur Seite stößt. Das eignet sich zum kurzen Abschalten und ebenso als anschauliche Demo für Erdbeschleunigung, Stoßzahl und einfache Kollisionen – ganz ohne Installation.
Die Schwerkraft reicht von 0 bis 1,5, die Elastizität von 0,1 bis 1,0: Je höher sie ist, desto mehr Geschwindigkeit behält ein Objekt nach dem Aufprall an einer Wand. Die Simulation enthält außerdem einen leichten Luftwiderstand, sodass selbst bei 1,0 irgendwann alles zur Ruhe kommt. „20 Partikel hinzufügen“ lässt 20 Partikel am oberen Bildschirmrand erscheinen. Es bleiben höchstens 400 Partikel erhalten; darüber hinaus werden die ältesten entfernt. Der Löschen-Button entfernt alle auf einmal. Drücke mit Maus oder Finger auf Alpa, ziehe und lass los, um ihn zu werfen.
Es gibt vier Schwerkraftmodi. Der Standardmodus wirkt wie die Schwerkraft auf der Erde. „Schwerelosigkeit“ schaltet die Schwerkraft ab; solange du die Maustaste gedrückt hältst, werden Partikel im Umkreis von etwa 300 Pixeln zum Zeiger gezogen. „Zentrales Schwarzes Loch“ zieht Alpa zur Bildschirmmitte, während alle Partikel zu Alpa gezogen werden. Die Stärke hängt vom Schwerkraftregler ab, bei 0 gibt es keine Anziehung. „Gyroskop-Steuerung“ lässt die Schwerkraft der Neigung deines Smartphones folgen; auf dem iPhone wirst du zuerst um Erlaubnis gefragt.
Damit alles auch auf Smartphones flüssig läuft, kollidieren kleine Partikel nur mit Alpa und den Bildschirmrändern, nicht miteinander. Die Physik läuft mit festen 60 Schritten pro Sekunde, daher bleibt die Geschwindigkeit auf Displays mit unterschiedlicher Bildwiederholrate gleich. Das Panel zeigt live Bildrate, Partikelanzahl und Alpas Geschwindigkeit. Prallt Alpa hart gegen eine Wand, ändert sich sein Gesichtsausdruck, ein kurzer Ton erklingt und ein paar Funken fliegen; die leuchtenden Schweife hinter den Partikeln sind ein auf den Canvas gezeichneter Effekt. Die Simulation läuft vollständig lokal und sammelt keine Daten.