Este é um sandbox de física 2D que roda no navegador e usa um canvas para simular em tempo real partículas neon brilhantes e uma grande partícula com o mascote Alpa. Você pode ajustar a gravidade e o quique, alternar entre modos de gravidade ou pegar o Alpa e arremessá-lo pela tela para vê-lo quicar nas paredes e empurrar as partículas. Ele serve para relaxar um pouco e também como demonstração prática de aceleração da gravidade, coeficiente de restituição e colisões simples, sem instalar nada.
A força da gravidade vai de 0 a 1,5 e o coeficiente de restituição de 0,1 a 1,0: quanto maior, mais velocidade o objeto mantém depois de bater na parede. A simulação também aplica uma leve resistência do ar, então mesmo com 1,0 tudo acaba parando. «Adicionar 20 partículas» solta 20 partículas no topo da tela. São mantidas no máximo 400 e, ao passar disso, as mais antigas são removidas. O botão de limpar apaga todas de uma vez. Pressione e arraste o Alpa com o mouse ou o dedo e solte para arremessá-lo.
Há quatro modos de gravidade. O padrão funciona como a gravidade da Terra. «Gravidade zero» desliga a gravidade e, enquanto você mantém o botão do mouse pressionado, atrai para o ponteiro as partículas a até cerca de 300 pixels. «Buraco negro central» puxa o Alpa para o centro da tela enquanto todas as partículas são atraídas para ele; a força acompanha o controle de gravidade, então em 0 não há atração. «Controle por giroscópio» faz a gravidade seguir a inclinação do celular, e no iPhone a permissão é solicitada primeiro.
Para rodar com fluidez no celular, as partículas pequenas só colidem com o Alpa e com as bordas da tela, não umas com as outras. A física avança em um ritmo fixo de 60 passos por segundo, então a velocidade é a mesma em telas com taxas de atualização diferentes, e o painel mostra ao vivo os quadros por segundo, o número de partículas e a velocidade do Alpa. Quando o Alpa bate forte na parede, muda de expressão, toca um som curto e soltam-se algumas faíscas; os rastros luminosos atrás das partículas são um efeito visual desenhado no canvas. Toda a simulação roda no seu aparelho e não coleta dados.