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圖片像素化與拼豆產生器

將照片或圖片轉換成 Pixel Art 像素風!支援樂高與拼豆顆粒網格模式,統計配色顆粒數並匯出 PNG/SVG 圖案。

⚙️ 像素畫參數配置

🖼️ 拖曳照片至此或點擊上傳 支援 PNG, JPG, WebP 圖片,純本地處理不外傳
網格像素大小 12px
色彩限制 (色階) 32色

💡 積木與拼豆手作拼圖指南

生成後,工具會統計每種顏色需要幾顆「樂高顆粒」或「拼豆」,並顯示像素網格圖。可匯出 SVG 列印出來,當作手作拼裝的參考底稿。顏色取自原圖,並非對應官方樂高或拼豆色卡。

使用方式

  1. 1 開啟圖片像素化與拼豆產生器,輸入、貼上或選擇要處理的內容。
  2. 2 依需求調整頁面上的選項與格式。
  3. 3 確認即時結果,再複製或下載可用的輸出。

適合的使用情境

將照片或圖片轉換成 Pixel Art 像素風!支援樂高與拼豆顆粒網格模式,統計配色顆粒數並匯出 PNG/SVG 圖案。適合日常工作、開發、學習或快速驗證時使用。

隱私與資料處理

工具在瀏覽器中運作;處理敏感資料前,仍請確認瀏覽器與裝置環境可信。

圖片轉像素畫產生器:做出拼豆與樂高馬賽克圖稿

這個工具可以把照片或插圖轉成復古遊戲風格的像素畫,也能模擬樂高積木顆粒或拼豆(Perler/Hama)點陣板的效果,並列出每一種顏色需要多少顆。適合想做拼豆作品、樂高馬賽克拼貼、十字繡圖稿,或只是想把大頭貼變成 8-bit 風格頭像的人。把圖片拖曳到上傳區或點擊上傳即可開始,也可以先按「載入範例照片」試試效果。

「網格像素大小」可以設定 4 到 32 像素,代表原圖中每幾乘幾個像素合併成一格;數值越大,格子越少、畫面越抽象,成品需要的顆粒也越少,但不論原圖多小,至少會保留 10 × 10 格。「色彩限制」可設定 4 到 64 色,工具會用 K-means 分群演算法挑出最能代表這張圖的顏色,再把每一格換成最接近的顏色。調整好參數後按「生成像素畫」,結果就會更新。

「手作拼圖模式」有三種:「無」是一般平面像素畫;「樂高積木顆粒」會在每一格畫上凸起的圓形顆粒;「拼豆點陣板」則把每一格畫成中間有孔的圓珠,並鋪上深色底板。原圖中的透明區域會保留為空格,不會被填色。下方的用色統計表會依數量排序,列出每種顏色的 HEX 與 RGB 值、需要的格數,以及在所有有色格子中所占的百分比,方便估算材料用量。

成品可以下載成 PNG 圖片,或下載成 SVG 向量檔,放大列印也不會模糊,適合當作拼豆或馬賽克的施工圖。要注意的是,統計表中的顏色是從圖片計算出來的 RGB 色,並不是樂高或拼豆廠商的官方色號,購買材料時請自行對照最接近的現有顏色。所有運算都在你的瀏覽器中完成,照片不會上傳到伺服器。

常見問題

統計表上的顏色可以直接對應拼豆或樂高的色號嗎?

不行。表中的顏色是從你的圖片用演算法算出來的 RGB 色,並不是 Perler、Hama 或 LEGO 的官方色號。購買材料時,請拿 HEX 或 RGB 值對照廠商的色卡,挑最接近的顏色;把色彩限制調低,也能讓需要對照的顏色變少。

網格像素大小要怎麼設定比較好?

數值代表原圖幾乘幾個像素合併成一格,所以結果的格數約等於原圖寬高除以這個數值。例如 600 × 600 的圖片設 12 像素,大約是 50 × 50 格。拼豆板常見的尺寸是 29 × 29 格,可以依你的板子大小回推合適的數值,或先把原圖裁切、縮小到想要的比例。

為什麼轉換後的顏色和原圖差很多?

色彩限制越少,每種顏色要代表的範圍就越大,細節和漸層會被合併掉。想保留更多層次,可以把色彩限制調高;如果畫面雜色太多,則可以調低色彩限制或加大網格。對比清楚、背景單純的圖片,轉出來的效果通常最好。

我的照片會被上傳嗎?

不會。圖片只在你的瀏覽器中讀取,縮小、減色和繪製都在本機用 Canvas 完成,下載的 PNG 與 SVG 也是直接在你的裝置上產生,不會傳送到 AlpaKit 的伺服器。

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